2017年2月の記事(13件)
アイトラッキング調査『ゲーム』(アプリ調査、WEBページ、バナークリエイティブ、PCゲームは条件次第)

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ゲーム画面、ゲームTOP、ランディングページなどのゲーム会社専用のアイトラッキング調査メニューです。 PR用の画像の作成も相談に乗ります。 某格闘ゲームのアイトラッキング調査ムービー ゲームのアイトラッキングも、別途ゲー

ECのミカタでコラム連載開始、お買い物体験研究家として清水がユーザーテストについて語ります。

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社内で練りに練って作り上げたネットショップのインターフェース。サービスを何も知らない人に実際に操作してもらったところ、目も当てられない結果が…。 サービスを知ってしまっている人間には到底想像が付かないコトがあると気付かせ

良いUIの判断はUXの定義が必須?UIとUXの互いの影響をユーザビリティの定義から考える

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UXとは何ぞや、ということを勉強しようとすると「良いUIと良いUXはイコールではないが、良いUXのために良いUIが必要」などといった言葉に行き着くと思います。 ただ、その良いUIってどう判断したら良いのでしょう?ユーザビ

【越境EC】中国おかいものNEWS|ロシア、カザフスタン…中国の人の興味は新たな国に広がりつつある

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中国でのお買い物(ネットショッピングに限らない)に関する最新傾向をお伝えするコーナーです。 └中国 上海の夜景   中国の人は日本にばかり興味があるわけではない 春節は中国の人々にとって最も重要な祭り。ちょうち

「良い企画」と「凡庸な提案」の違いは何か? 3週間かかっていた業務を3日で終わらせた企画事例を元に、プロ企画者の思考回路を解説

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おかいもの研究室の柏木です。私は20年以上プランナーで、10年後もプランナーでありたいと思います。そして「良い企画」とは何か?は何時も頭の隅に置いてあります。 今回はそんな「良い企画」についてのコラムです。 因みに「良い

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