アイトラッキングに関する記事(37件)
アイトラッキング調査『ゲーム』(アプリ調査、WEBページ、バナークリエイティブ、PCゲームは条件次第)

アイトラッキング調査『ゲーム』(アプリ調査、WEBページ、バナークリエイティブ、PCゲームは条件次第)

ゲーム画面、ゲームTOP、ランディングページなどのゲーム会社専用のアイトラッキング調査メニューです。 PR用の画像の作成も相談に乗ります。 某格闘ゲームのアイトラッキング調査ムービー ゲームのアイトラッキングも、別途ゲー

【ゲームをアイトラッキング】某格ゲを猛者と初心者のプレイ視線を比較分析してみた

【ゲームをアイトラッキング】某格ゲを猛者と初心者のプレイ視線を比較分析してみた

もはや『おかいもの』とは全く関係ありませんが、今回はゲーム(いわゆる格ゲ)のアイトラッキング(視線追跡)のレポートです。NHN テコラスには格ゲがとんでもなく強い方が居るということを知り、猛者と素人で視線の動きは違うのか

【ユーザーテスト+アイトラッキング実施事例】家電レンタルの『Rentio』さんスマホサイト

【ユーザーテスト+アイトラッキング実施事例】家電レンタルの『Rentio』さんスマホサイト

今回は、ネットショップでユーザーテストを実施した事例をご紹介します。実際に被験者さんを呼んで、アイトラッキングも導入してみました。 今回ユーザーテストを実施したサイトは、家電レンタルの『Rentio [レンティオ]』さん

【アイトラッキング】Qoo10のスマホアプリを、メイン顧客層であるF1層に触ってもらった…まとめ (4/4)

【アイトラッキング】Qoo10のスマホアプリを、メイン顧客層であるF1層に触ってもらった…まとめ (4/4)

過去3回に渡り、Qoo10のスマホアプリを、F1層が実際にどう触るのかをアイトラッキングを使ったレポートでお届けしてまいりました。本日は、その中で特徴的だった動きなど、おかいもの研究室的な所感をお届けします。 【アイトラ

【アイトラッキング】Qoo10のスマホアプリを、メイン顧客層であるF1層に触ってもらった (3/4)

【アイトラッキング】Qoo10のスマホアプリを、メイン顧客層であるF1層に触ってもらった (3/4)

前回と前々回に引き続き、F1層によるQoo10スマホアプリのアイトラッキング、三人目のレポートです。今回は、2ヶ月に1回程度のQoo10の利用頻度だという20代の方です。Qoo10攻略の戦略を立てるための参考にしていただ

【アイトラッキング】Qoo10のスマホアプリを、メイン顧客層であるF1層に触ってもらった (2/4)

【アイトラッキング】Qoo10のスマホアプリを、メイン顧客層であるF1層に触ってもらった (2/4)

前回に引き続き、F1層によるQoo10スマホアプリのアイトラッキング、二人目のレポートです。今回の被験者は、Qoo10の利用経験が豊富だという20代前半の方です。Qoo10攻略の戦略を立てるための参考にしていただけたらと

【アイトラッキング】価格重視かブランド重視かで離脱しやすさが変わる?3人が楽天市場で同じ商品を探す様子を比較

【アイトラッキング】価格重視かブランド重視かで離脱しやすさが変わる?3人が楽天市場で同じ商品を探す様子を比較

パソコンやスマートフォンで利用できる、様々なサービスのユーザビリティについて、アイトラッキングを使いながら考えるコーナーです。 今回は、全く同じタスクを、同じサイト内で、属性の異なる3人の人がどのようにこなしていくのかを

【アイトラッキング】5つのスマホサイトのファーストビューを、3人に3秒ずつ見てもらった

【アイトラッキング】5つのスマホサイトのファーストビューを、3人に3秒ずつ見てもらった

PCサイトを構築する際、『ファーストビューを大事にする』ことや、『そのサイトへ興味を持つかどうかは3秒で決まる』といったことを意識される方は多いのではないでしょうか。 成果をあげるためのサイト作り 「ファーストビュー」

【おかいもの研究室news vol.002 2016年8月号連動】ゲイズプロットで、一人のユーザーが通った道を知る

【おかいもの研究室news vol.002 2016年8月号連動】ゲイズプロットで、一人のユーザーが通った道を知る

おかいもの研究室news vol.002、2016年8月号、表側の『少人数の視線を見るならヒートマップよりゲイズプロット』との連動記事です。] 前回のおかいもの研究室news vol.001で『モールの検索結果はこう見る

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